Основы работы с 3Ds Max и знакомство с программой. Обучение 3ds max.

Автор: KaifBot
        
В этой статье речь пойдет об одном из самых популярных 3D-редакторов, который хорошо зарекомендовал себя среди дизайнеров начиная с 1990 года благодаря многообразию функций и способов их реализации. 3Ds Max широко используется для моделирования персонажей анимации и компьютерных игр, поддерживает множество модулей и дополнений.
В 2005 году программа меняет название на Autodesk 3Ds Max и под этим именем она известна до сих пор.
3Ds Max для архитекторов
Изначально наибольшее распространение программа приобрела среди архитекторов, которые использовали 3Ds Max для визуализации трехмерных объектов. Построение твердотельных моделей, фотореалистичный рендеринг, полигональное моделирование – все эти возможности превращают 3Ds Max в мощный инструмент в архитектурном проектировании и других отраслях.
3Ds Max для дизайнеров интерьера
Программа позволяет смоделировать мебель и другие элементы окружения, наложить материалы и выстроить свет для максимально реалистичной имитации интерьера. При этом 3D-модели необязательно создавать с нуля самостоятельно. Можно найти объект, подходящий по форме, будь то диван, стол или торшер, и поместить его на сцену, настроив цвета и материалы. Autodesk 3Ds Max хорошо взаимодействует с другими 3D-редакторами, позволяет импортировать файлы из разных программ.
Реалистичная имитация материалов (камень, дерево, железо, стекло), настройка разных источников света и точечная настройка количества света в определенном участке комнаты, позволяет собирать реалистичные сцены с нуля и использовать их в своем портфолио.
Дизайнеры используют 3Ds Max, чтобы продемонстрировать результат своей работы, а модуль VRay позволяет им добиться впечатляющей детализации. Подробнее в авторском блоге курсы 3d max: itstolytsa.ua/nashy-kursy/3d-max/3d-max
Особенности 3Ds Max
Что может программа
Какие же функции программы так впечатлили пользователей по всему миру? Их множество, как и вариантов прикладного использования. Далее будет список особенностей 3Ds Max, благодаря которым с каждым днем все больше людей начинают изучать основы работы с программой и ее модулями.
3D моделирование
Очевидно, что изначально задуманная как 3D-редактор 3Ds Max будет предоставлять обширный ассортимент инструментов, облегчающих создание реалистичных объемных объектов 3D.
Типы моделирования в 3Ds Max. Курсы 3d max.
Моделирование примитивами
3D-объекты в программе можно делать с помощью примитивов, которые есть во встроенной библиотеке. Это простые формы вроде сферы, цилиндра, пирамиды, тубы, из которых можно сделать полноценную модель. Забавный факт – среди простых примитивов программы можно встретить чайник. Создатели 3Ds Max спроектировали продукт так, чтобы даже новичок после знакомства с программой мог получить первую собственноручно настроенную 3D-модель.
Примитивы бывают простые и усложненные. Усложненные представляют собой нестандартные формы – кольцо с волнами, экструзия, тороидальный узел. На поверхности примитивов при выводе на экран видны полигоны, количество их можно регулировать.
Моделирование сплайнами
Сплайном называется трехмерная кривая, с ее помощью выстраивают каркас изделия, который по окончанию редактирования превращается в 3D-модель. Сплайны широко используются в моделировании, ведь создавать 3D-объекты с их помощью могут даже новички. Всего есть 12 разновидностей сплайнов в меню Shapes, самый полезный и универсальный среди них – это Line или простая линия. С его помощью можно создать абсолютно любой контур и генерировать на его основе 3D-объект.
Полигональное моделирование
Работа над 3D-объектом происходит за счет редактирования каркасной сетки полигонов. Полигоны бывают четырехангулярные и трехангулярные, изменять можно грани, ребра и вершины. Проблема полигонального моделирования в том, что низкополигональные выглядят угловато. Нужно либо увеличить поверхность сетки, либо переместить модель подальше, чтобы низкая детализация не бросалась в глаза. По этой причине все больше дизайнеров переходят на сплайновое моделирование, которое придает объектам более сглаженный вид.
Моделирование кривыми NURBS
NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline) – современная технология моделирования, которая применяется в создании органических форм. Модели, сделанные таким способом, имеют сглаженную поверхность. Так, у растений и животных нет ярко выраженных прямых углов, как у технических объектов, поэтому в их моделировании рекомендуется использовать NURBS.
Автор учебный центр "ITCтолица".


Не забудьте проголосовать за пост. Нам важно Ваше мнение:

 Вернуться ↵ 
Это всего 1 новость, из более чем 20000 новостей на сайте. ПОСМОТРЕТЬ ОСТАЛЬНЫЕ »


Комментарии (0)
Добавить комментарий

Обращение к посетителям kaifolog.net
X
Kaifolog

Доброго времени суток уважаемые посетители!
Если вам понравился наш сайт, и мы вам помогли
скоротать время, вы можете всего за несколько секунд и без затрат помочь нам.

В конце каждой новости есть иконки социальных сетей.
Делитесь интересными новостями со своими друзьями в
соцсетях как можно чаще и тогда вы сможете порекомендовать наш проект друзьям и знакомым, тем самым помочь сайту.

Комментируйте и оцениваете новости,
нам важно ваше мнение.
На основе ваших оценок формируется новостная лента постов!


Stop
Также мы просим вас периодически отключать
блокировщики рекламы,

на это не нужно много усилий, но поможет сайту.

      ⇒ для чего нам нужна реклама смотрите тут!




Последние комментарии
Кажется, что вся Россия населена одними ДИБИЛАМИ...
Супер красиво так держать.
Добавить новость Обратная связь
Наверх